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	<title>Dream☆Wing &#187; Web</title>
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		<title>这年头什么都白菜价了么。。。</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 17:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dream☆Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[南北双线，100M独享，九江机房独立机柜，1年8W RMB（相当于只付了电费）
服务器，联想，奥运备用服务器，1台2K RMB（比普通家用电脑还便宜啊啊啊）
真的是白菜价了。。。
好吧，一般人找不到这颗白菜就是了= =
]]></description>
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		<title>[转]HTTP协议详解</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 18:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dream☆Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Http]]></category>

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		<description><![CDATA[Author :Jeffrey

My Blog：http://blog.csdn.net/gueter/ 
引言

HTTP是一个属于应用层的 面向对象的协议，由于其简捷、快速的方式，适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出，经过几年的使用与发展，得到不断地完善和扩展。目前在WWW 中使用的是HTTP/1.0的第六版，HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中，而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。
HTTP协议的主要特点可概括如下：
1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速：客户向服务器请求服务时，只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单，使得HTTP服务器的程序规模小，因而通信速度很快。
3.灵活：HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
4.无连接：无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求，并收到客户的应答后，即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
5.无状态：HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息，则它必须重传，这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面，在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
一、HTTP协议详解之URL篇
 http（超文本传输协议）是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议，常基于TCP的连接方式，HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制，绝大多数的Web开发，都是构建在HTTP协议之上的Web应用。
HTTP URL (URL是一种特殊类型的URI，包含了用于查找某个资源的足够的信息)的格式如下：
http://host[":"port][abs_path]
http 表示要通过HTTP协议来定位网络资源；host表示合法的Internet主机域名或者IP地址；port指定一个端口号，为空则使用缺省端口 80；abs_path指定请求资源的URI；如果URL中没有给出abs_path，那么当它作为请求URI时，必须以“/”的形式给出，通常这个工作 浏览器自动帮我们完成。
eg:
1、输入：www.guet.edu.cn
浏览器自动转换成：http://www.guet.edu.cn/
2、http:192.168.0.116:8080/index.jsp 
二、HTTP协议详解之请求篇
 http请求由三部分组成，分别是：请求行、消息报头、请求正文
1、请求行以一个方法符号开头，以空格分开，后面跟着请求的URI和协议的版本，格式如下：Method Request-URI HTTP-Version CRLF
其中 Method表示请求方法；Request-URI是一个统一资源标识符；HTTP-Version表示请求的HTTP协议版本；CRLF表示回车和换行（除了作为结尾的CRLF外，不允许出现单独的CR或LF字符）。
请求方法（所有方法全为大写）有多种，各个方法的解释如下：
GET     请求获取Request-URI所标识的资源
POST    在Request-URI所标识的资源后附加新的数据
HEAD    请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头
PUT     请求服务器存储一个资源，并用Request-URI作为其标识
DELETE  请求服务器删除Request-URI所标识的资源
TRACE   请求服务器回送收到的请求信息，主要用于测试或诊断
CONNECT 保留将来使用
OPTIONS 请求查询服务器的性能，或者查询与资源相关的选项和需求
应用举例：
GET方法：在浏览器的地址栏中输入网址的方式访问网页时，浏览器采用GET方法向服务器获取资源，eg:GET /form.html HTTP/1.1 (CRLF)
POST方法要求被请求服务器接受附在请求后面的数据，常用于提交表单。
eg：POST /reg.jsp HTTP/ (CRLF)
Accept:image/gif,image/x-xbit,&#8230; (CRLF)
&#8230;
HOST:www.guet.edu.cn (CRLF)
Content-Length:22 (CRLF)
Connection:Keep-Alive (CRLF)
Cache-Control:no-cache (CRLF)
(CRLF)         //该CRLF表示消息报头已经结束，在此之前为消息报头
user=jeffrey&#38;pwd=1234  //此行以下为提交的数据
HEAD方法与GET方法几乎是一样的，对于HEAD请求的回应部分来说，它的HTTP头部中包含的 信息与通过GET请求所得到的信息是相同的。利用这个方法，不必传输整个资源内容，就可以得到Request-URI所标识的资源的信息。该方法常用于测 试超链接的有效性，是否可以访问，以及最近是否更新。
2、请求报头后述
3、请求正文(略) 
三、HTTP协议详解之响应篇
 在接收和解释请求消息后，服务器返回一个HTTP响应消息。
HTTP响应也是由三个部分组成，分别是：状态行、消息报头、响应正文
1、状态行格式如下：
HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase CRLF
其中，HTTP-Version表示服务器HTTP协议的版本；Status-Code表示服务器发回的响应状态代码；Reason-Phrase表示状态代码的文本描述。
状态代码有三位数字组成，第一个数字定义了响应的类别，且有五种可能取值：
1xx：指示信息&#8211;表示请求已接收，继续处理
2xx：成功&#8211;表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx：重定向&#8211;要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx：客户端错误&#8211;请求有语法错误或请求无法实现
5xx：服务器端错误&#8211;服务器未能实现合法的请求
常见状态代码、状态描述、说明：
200 OK      //客户端请求成功
400 Bad Request  //客户端请求有语法错误，不能被服务器所理解
401 Unauthorized [...]]]></description>
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		<title>几大出租房网站操作体验</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 14:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dream☆Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[1. 58
其他的不做评论，在我把标题处理的只剩中文时仍然提示我“标题含特殊符号”，我就不懂了。发布失败
上传图片没有取消按钮，一度导致我中途卡住，无法进行操作，而且最多只能传4张
验证码直接显示，很容易就超时错误了，为啥不点击时再显示
2.赶集
体验很棒！发布信息的按钮做的很突出！58的发布按钮我就找了N久才找到！
小区选择的提示建议做的很到位，除了不支持多个字的首字母。
那个图片的高级上传相比其他网站做的很棒！不过直接显示高级也没什么的吧，普通上传完全可以取消嘛，而且就算有也可以不采用弹出窗口的形式嘛
3.焦点
差！
选小区，几百个小区在下拉菜单里，想找死人啊，更可怕的是从头找到尾没找到自己的小区。。。。
而且在FF,Chrome下JS效果完全没用，无法填房租。。。。发布失败
我说焦点怎么这么爱用下拉。。。楼层都来下拉。。。还最多99层。。。无语
那个视频难道有几个人传的吧。。。发布完了还得手机验证。。。彻底无语
]]></description>
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		<item>
		<title>mantis无法发送邮件至gmail的解决办法</title>
		<link>http://www.dreamwing.org/web/howto_mantis_send_mail_to_gmail.html</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 06:41:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dream☆Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[mantis]]></category>

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		<description><![CDATA[1. gmail采用的是SSL，在config.inc.php里配置
$g_phpMailer_method = 2;
$g_smtp_host = &#8217;ssl://smtp.gmail.com:465&#8242;;
$g_smtp_username = &#8216;address@mydomain.com&#8217;;
$g_smtp_password = &#8216;myPassword&#8217;;
2. 更新class.phpmailer.php, SmtpConnect() function fixed to deal with both the protocol and port being in the host string (it assumes only one colon in the host string)
3. 确认php开启openssl扩展，重新开启扩展的话记得重启web server
参考http://www.mantisbt.org/bugs/view.php?id=8369
]]></description>
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		<title>MSN Messenger协议 原作：bhw98</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 04:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dream☆Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[msn]]></category>

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		<description><![CDATA[前 言
MSN Messenger 是Microsoft开发的聊天工具，目前在国内拥有很大的用户群。使用MSN  Messenger可以与他人进行文字聊天，语音对话，视频会议等即时交流，还可以通过此软件来查看联系人是否联机等。该软件的最新版本是6.1。
1999年，Microsoft向IETF提交了一份”MSN Messenger Service 1.0 Protocol”草案，这是最初版本的MSN Messenger协议。在以后几年，该公司不再公开有关MSN Messenger协议的升级、修改细节的官方文档。但无论是开发第三方的聊天客户端软件(如Gaim, MyIM等)，还是做协议分析，必须对其通信协议有深入了解。正因为如此，有一些民间人士对这些协议开展了研究(见本文的”相关资源“一节)。
当我们还在感叹”这世界，变化快”的时候，MSN Messenger的协议已经到了第10版，简称MSNP10，对应于MSN Messenger 6.1。MSN Messenger 6.0则使用MSNP9。现在Microsoft强迫MSN Messenger用户升级到6.0或6.1版，因为服务器对MSNP8以下的版本不再支持。本文及后续文章所描述的MSN Messenger协议主要针对MSNP9/MSNP10。
1. 连 接
MSN Messenger协议建立在TCP/IP之上。除了文件传输和语音聊天是直接的”点对点”通信之外，其它所有的情形全部通过服务器进行。
在逻辑上，一共有三种类型的服务器，各司其职：
 
派遣服务器(Dispatch Server, DS) &#8211;  客户端最初连接的服务器。负责给客户端分配合适的通知服务器。域名是messenger.hotmail.com，标准服务端口是1863。完成派遣任务后，切断TCP连接。
通知服务器(Notification Server, NS) &#8211;  客户端需要一直保持连接的服务器。很多任务要在这个会话内完成，包括登录、改变状态、获取用户列表、修改用户信息、发起聊天、接受呼叫、邮件通知、退出等等。服务端口由派遣服务器指定，通常也是1863。
接线服务器(Switchboard Server, SS) &#8211; 客户端之间聊天使用的中转服务器。每开一个聊天窗口，客户端和服务器就建立一个TCP会话。当客户端之间需要进行文件传输或语音聊天时，发送系统消息，建 立”点对点”会话通道(可能转为使用UDP)。服务端口通常也是1863。”点对点” 通信使用的端口由客户端自动协商决定，如文件传输通常使用6891端口。2. 命 令MSN Messenger命令使用纯ASCII码。对非ASCII码字符使用URL编码。命令的语法是
XXX[&#60;SP&#62;TrID&#60;SP&#62;PARAM1&#60;SP&#62;PARAM2…]&#60;CRLF&#62;
其中，&#60;SP&#62;是空白字符，&#60;CRLF&#62;是回车换行，XXX是一个3字符的命令串，TrID是一个流水号，PARAMx是 参数，[ ]内是可选项。最简单的命令没有流水号和参数。为了方便起见，下面讨论时用” “代表&#60;SP&#62;，”\r\n”代表&#60;CRLF&#62;，”\x??”代表一个值为0x??字节。红色表示由客户端发出，蓝色表示由服务 器发出。一个MSN Messenger命令的例子如下：
USR 18 TWN I example@hotmail.com\r\n
3. 错 误
无论是由于客户端发出的命令无效，参数无效，还是其他什么原因，服务器可以返回一个错误。格式为
XXX[&#60;SP&#62;TrID]&#60;CRLF&#62;
其中，XXX是一个3位数字的串。如
ADD 21 AL [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>[转]YSlow评分标准</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 10:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dream☆Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[网站优化]]></category>

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		<description><![CDATA[YSlow 是Yahoo开发者团队发布的一款基于Firebug的插件。用于分析网页，并根据一些高性能网站的规则进行相应的评级打分，对于网页性能优化有很好的帮助作用，告诉你那些部分影响了你的网页速度，Why Slow！！
主要规则有13条：

1. Make fewer HTTP requests&#8211;更少的http请求，也就是说页面中尽量少的引用外部静态资源，js、css以及图片
2. Use a CDN&#8211;使用CDN网络，将页面中的静态资源分布到离用户最近的网络节点上
3. Add an Expires header&#8211;为静态资源文件增加过期时间，让用户通过本地缓存来更快的访问网站
4. Gzip components&#8211;压缩静态资源内容，减少网络传输时间
5. Put CSS at the top&#8211;将CSS放在页面头部，能够更快渲染页面
6. Put JS at the bottom&#8211;将JS放在页面底部，一般情况下JS的下载是阻塞模式的，放在页面顶部会阻塞其他资源的下载
7. Avoid CSS expressions&#8211;不要使用CSS表达式，因为CSS表达式需要很多资源，有时甚至会造成页面假死
8. Make JS and CSS external&#8211;将CSS和JS使用外部的独立文件，这点有点和1冲突，但是仔细分析下，并不矛盾
9. Reduce DNS lookups&#8211;减少DNS查找
10. Minify JS&#8211;最小化压缩JS，和第4点不同，使用YUI Compressor或者JSMin将JS文件进行分析，将一些变量名变短，去除不必要的空格和符号
11. Avoid redirects&#8211;避免无意义的跳转
12. Remove duplicate scripts&#8211;去除重复的脚本，不光是文件，甚至是同功能的函数
13. Configure ETags&#8211;配置实体标签
14.Make Ajax Cacheable&#8211;上面的准则也适用Ajax
http://developer.yahoo.com/performance/rules.html
网站最基本的东西是什么？
网站最基本的东西是什么？
——内容？SEO（搜索引擎优化）？UE（用户体验）？都不对！是速度！
内容再丰富的网站，如果慢到无法访问也是毫无意义的； SEO做的再好的网站，如果搜索蜘蛛抓不到也是白搭； UE设计的再人性化的网站，如果用户连看都看不到也是空谈。
所以网页的效率绝对是最值得关注的方面。如何才能提高一个网页的效率呢？Steve Souders(Steve Souders的资料http://www.oreillynet.com/pub/au/2951)提出的提高网页效率的14条准则，而这些准则也将是 我们下篇中介绍到的YSlow工具的理论基础：
* Make [...]]]></description>
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		<title>QQ校友做的不错，吼一下</title>
		<link>http://www.dreamwing.org/web/qq%e6%a0%a1%e5%8f%8b%e5%81%9a%e7%9a%84%e4%b8%8d%e9%94%99%ef%bc%8c%e5%90%bc%e4%b8%80%e4%b8%8b.html</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 03:44:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dream☆Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[qq]]></category>

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		<description><![CDATA[http://xiaoyou.qq.com/
首先颜色搭配的就很赞，很绿色很环保，不想其他SNS类的都一个渣的fb蓝，要么就死红死红的，完全不考虑人家有晕血症嘛
然后要说说QQ校友的赠送礼物，UE做的很棒
选人可以直接点名字就选中，礼物可以直接点选图片
哪像其他的要点那么小的checkbox，要么点那么小的radio
再说其他SNS到处抄来抄去的争车位，瞧瞧你们，开心，校内，甚至sina，毫无创新，完全照搬过来
好好学学人家QQ校友吧，多赞，模式可以套用，不一定要占车位嘛，真是的，没有一点创意
想QQ用户量不会比校内少吧（肯定比校内多恩），不知道QQ怎么好像没怎么宣传校友，这么好的产品不得加大宣传力度才对，再不宣传其他某些喜欢copy的又来Ctrl+C,Ctrl+V了。
快点战吧，xiaonei比不过你的，QQ
]]></description>
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		<title>Google 的面试题Orz</title>
		<link>http://www.dreamwing.org/web/google-%e7%9a%84%e9%9d%a2%e8%af%95%e9%a2%98orz.html</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 13:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dream☆Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>

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		<description><![CDATA[一辆学校班车里面能装多少个高尔夫球？
你被缩小到只有硬币厚度那么点高（不是压扁，是按比例缩小），然后被扔到一个空的玻璃搅拌器中，搅拌刀片一分钟后就开始转动。你怎么办？
要是让你清洗整个西雅图的所有窗子，你会收取多少费用？
怎么才能识别出电脑的内存堆栈是向上溢出还是向下溢出？
你要向你8岁的侄子解释什么是数据库，请用三句话完成。
时钟的指针一天内会重合几次？
你需要从A地去B地，但你不知道能不能到，这时该怎么办？
好比你有一个衣橱，里面塞满了各种衬衫，你会怎么整理这些衬衫，好让你以后找衬衫的时候容易些？
有个小镇有100对夫妇，每个丈夫都在欺骗他的妻子。妻子们都无法识破自己丈夫的谎言，但是她们却能知道其他任何一个男人是否在撒谎。镇上的法律规定不准通奸，妻子一旦证明丈夫不忠就应该立刻杀死他，镇上所有妇女都必须严格遵守这项法律。有一天，镇上的女王宣布，至少有一个丈夫是不忠的。这是怎么发生的呢？
在一个重男轻女的国家里，每个家庭都想生男孩，如果他们生的孩子是女孩，就再生一个，直到生下的是男孩为止。这样的国家，男女比例会是多少？
如果在高速公路上30分钟内到一辆车开过的几率是0.95，那么在10分钟内看到一辆车开过的几率是多少 （假设为常概率条件下）
如果你看到钟的时间是3:15，那一刻时针和分针的夹角是多少？（肯定不是0度！）
4个人晚上要穿过一座索桥回到他们的营地。可惜他们手上只有一支只能再坚持17分钟的手电筒。通过索桥必须要拿着手电，而且索桥每次只能撑得起两个人的份量。这四个人过索桥的速度都不一样，第一个走过索桥需要1分钟，第二个2分钟，第三个5分钟，最慢的那个要10分钟。他们怎样才能在17分钟内全部走过索桥？
你和朋友参加聚会，包括你们两人在内一共有10个人在场。你朋友想跟你打赌，说这里每有一个人生日和你相同，你就给他1元，每有一个人生日和你不同，他给你2元。你会接受么？
全世界有多少个钢琴调音师？
你有8个一样大小的球，其中7个的重量是一样的，另一个比较重。怎样能够用天平仅称两次将那个重一些的球找出来。
有5个海盗，按照等级从5到1排列。最大的海盗有权提议他们如何分享100枚金币。但其他人要对此表决，如果多数反对，那他就会被杀死。他应该提出怎样的方案，既让自己拿到尽可能多的金币又不会被杀死？（提示：有一个海盗能拿到98%的金币
]]></description>
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		<item>
		<title>MS打击D版office难道是为了推广officelive?</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 03:32:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dream☆Wing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Office]]></category>

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		<description><![CDATA[http://home.officelive.com/
说实话，现在用Google Doc比用MS office用的多了，主要是有版本控制，当然打开速度也很不错。
这不，微软虽然表面上在打击D版，实际都是为了推广自己的其他产品么。。。。
以后大家都用B/S结构的就不存在Z版D版的区分了，只不过变成了个人版和企业版而已。。。
不过这officelive怎么还是需要安装Update。。。真囧
]]></description>
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		<item>
		<title>[ZT]精英化与水化的关系</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 19:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dream☆Wing</dc:creator>
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		<description><![CDATA[初期的SNS多是从专业圈子做起的,精英化是个必然的选择,无论是做网的还是玩网的,都以此为自豪,随着圈子的扩大,各种人群纷至沓来,水化也是个必然.应该看到的是,水化的过程,其实是圈子扩大的过程,除了那些只喜欢在熟悉的圈子里撒野的人,谁不愿圈子扩大呢?有一种担心是过于水化,失去精英化的特质,是否圈子的意义就失去了.问题是站在做网的角度,一直会有两种博弈,一是用户不来,二是来的不是目标用户,也就是说,第二比第一好些,毕竟有人来.那如何把这批人安排妥当打发舒服实际就见这个SNS站的功力了,这个功力就是在稀释中保持浓度.所以,不是欢迎不欢迎的问题,二是留下留不下的问题.如果你是假精英,就不要以讨厌同类而否认自己是滴水,如果你是真精英,那去享受被水化的过程吧,就像干燥的墨块变成温润的墨汁. 
http://www.20ju.com/content/V51840.htm
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